夜はCGの時間

ゲームのデザイン仕事を生業にする筆者が、色々なツールのちょっとしたネタやTipsなどを投稿、まとめる備忘録ブログです。

Blender

【Unity】リピート感なしのテクスチャマッピングの再現【Blender】

以下の動画を見て『天才すぎる』となった。 www.youtube.com これはぜひとも真似したい。 Blenderの解説だが、UnityのShaderGraphでも再現できそうな気がしたので試してみた。 おそらくUE4でもできるが、今回はUnityのみ。 結果は、『劣化気味だができなくは…

【Blender2.8】カーブで壺を作る

Blender2.81かつ業界標準キーマップを使い、カーブから壺を作る方法のメモ。 壺というか、カーブを回転させて円柱状で凹凸のある物体を作る方法。 Blenderのバージョン【2.81日本語】 キーマップ【IndustryCompatible】

【Blender】Hキーを表示/非表示できるトグルキーにしたい

Hキーのみで表示/非表示が切り替えられないのがすごくダルい。 Softimage愛好者だった身としては、そっちの操作が当たり前なのだ。 MayaでもHキーで表示/非表示切り替えが出来なくて、『なんでショートカット違うねん。表示なら非表示、非表示なら表示でええ…

【デザイナー向け】アルファをしきい値で2値化する【AlphaCut】【AlphaClip】【Cutout】

ゲームのデータ制作において、テクスチャをアルファ値で透過する際に、『しきい値』を用いて、それより下なら非表示にして、上なら描画するという手法がある。 本来はグラデーションになっているアルファ を『透明』か『不透明』かの2択にするアレだ。 図解…

【Blender】手動リトポのときにポリゴンを見えやすくする

Blenderで手動リトポロジー 【PolyQuilt】という素晴らしいプラグインがあって、それを使って手動リトポロジーをするととても楽しい。 なにせマウスの左ボタンのみで、面を作ったりカットできたりしてしまう。sakana3.github.io ただ、普通にやるとポリゴン…