夜はCGの時間

ゲームのデザイン仕事を生業にする筆者が、色々なツールのちょっとしたネタやTipsなどを投稿、まとめる備忘録ブログです。

Unity

【Unity】リピート感なしのテクスチャマッピングの再現【Blender】

以下の動画を見て『天才すぎる』となった。 www.youtube.com これはぜひとも真似したい。 Blenderの解説だが、UnityのShaderGraphでも再現できそうな気がしたので試してみた。 おそらくUE4でもできるが、今回はUnityのみ。 結果は、『劣化気味だができなくは…

【デザイナー向け】アルファをしきい値で2値化する【AlphaCut】【AlphaClip】【Cutout】

ゲームのデータ制作において、テクスチャをアルファ値で透過する際に、『しきい値』を用いて、それより下なら非表示にして、上なら描画するという手法がある。 本来はグラデーションになっているアルファ を『透明』か『不透明』かの2択にするアレだ。 図解…