夜はCGの時間

ゲームのデザイン仕事を生業にする筆者が、色々なツールのちょっとしたネタやTipsなどを投稿、まとめる備忘録ブログです。

2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Substance】SubstanceLauncherでSubstanceSourceを有効活用しよう

SubstanceSourceで落としたマテリアルを管理するのに一手間かけていた。 カテゴリ分け、タグ付け...。 面倒になってDLするのをやめた。 そんなことをしなくても、SubstanceLouncherが便利だということに気づいたのがつい最近だ。

【SubstancePainter】MaskEditorでお手軽マスク作成

MaskEditorとは、ルールに沿って3Dモデルを黒と白に塗り分けるジェネレータだ。 ある程度マテリアルを振り分け終わった後に、ディティールを追加するときに使用する。 例えば以下のような手順を踏む。 MaskEditorで鋭角なエッジを抽出し、その周辺のみ不透明…