2022年に「リピート感なしのテクスチャマッピング」という記事を書きましたが、当時はUnityの標準ノードの限界で、境界線のブレンドが甘いという課題が残っていました。 mago.hatenablog.com Unity 6が登場した今、改めてこの問題の解決策と、現代の手法をま…
『生成AIを使っていない』読めない文字フォントジェネレーター 生成AIを使用しない『数学的・幾何学的なアルゴリズム』によって文字を生成する『Mysterious Font Generator』の紹介です。 Mysterious Font Generator | 100Lab 記事の内容は、前半『フォント…
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