2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームのデータ制作において、テクスチャをアルファ値で透過する際に、『しきい値』を用いて、それより下なら非表示にして、上なら描画するという手法がある。 本来はグラデーションになっているアルファ を『透明』か『不透明』かの2択にするアレだ。 図解…
ゲーム制作で使えるテクスチャを【CC0ライセンス】で配布しているサイトをご紹介。 CC0とは この作品は、たとえ営利目的であっても、許可を得ずに複製、改変・翻案、配布、上演・演奏することが出来ます。下記のその他の情報も参照して下さい。 creativecomm…
耳を作った。 この本を見ながら作った。1から手順を追って作れるので悩みにくいと思う。 Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 作者: 田島キヨミ,堀越祐樹 出版社/メーカー: ボーンデジタル 発売日: …