夜はCGの時間

ゲームのデザイン仕事を生業にする筆者が、色々なツールのちょっとしたネタやTipsなどを投稿、まとめる備忘録ブログです。

プロシージャルテクスチャ

【TexGraph】プロシージャルテクスチャの門を叩く その3

TexGraphを使ってレンガのテクスチャを作る試みの第三回。 前回はこちら mago.hatenablog.com 今回はそのレンガにディティールを追加して、ノーマルマップなどの各種テクスチャを用意する。 今回で完成。

【TexGraph】プロシージャルテクスチャの門を叩く その2

TexGraphを使ってレンガのテクスチャを作る試みの第二回。 前回はこちら mago.hatenablog.com シェイプでパターンを作るところまで行ったので、今回はそのパターンに色をつけるところまで進める。

【TexGraph】プロシージャルテクスチャの門を叩く その1

SubstanceDesignerってとっつきづらいよね プロシージャルテクスチャを作ってみたい、となると出てくるツールは【SubstanceDesigner】一強といったところだけれども、理解するのが大変なツールだと個人的には思う。 そんな中、まだβ版の”あるツール”が、βゆ…