夜はCGの時間

ゲームのデザイン仕事を生業にする筆者が、色々なツールのちょっとしたネタやTipsなどを投稿、まとめる備忘録ブログです。

テクスチャ

【Unity6】リピート感なしのテクスチャマッピング最新版【ShaderGraph】

2022年に「リピート感なしのテクスチャマッピング」という記事を書きましたが、当時はUnityの標準ノードの限界で、境界線のブレンドが甘いという課題が残っていました。 mago.hatenablog.com Unity 6が登場した今、改めてこの問題の解決策と、現代の手法をま…

【Unity】リピート感なしのテクスチャマッピングの再現【Blender】

2026/02/19追記:最新情報で記事を書き直しました。 mago.hatenablog.com 以下の動画を見て『天才すぎる』となった。 www.youtube.com これはぜひとも真似したい。 Blenderの解説だが、UnityのShaderGraphでも再現できそうな気がしたので試してみた。 おそら…

【デザイナー向け】アルファをしきい値で2値化する【AlphaCut】【AlphaClip】【Cutout】

ゲームのデータ制作において、テクスチャをアルファ値で透過する際に、『しきい値』を用いて、それより下なら非表示にして、上なら描画するという手法がある。 本来はグラデーションになっているアルファ を『透明』か『不透明』かの2択にするアレだ。 図解…

【商用利用可】テクスチャ配布サイトまとめ【CC0】

ゲーム制作で使えるテクスチャを【CC0ライセンス】で配布しているサイトをご紹介。 CC0とは この作品は、たとえ営利目的であっても、許可を得ずに複製、改変・翻案、配布、上演・演奏することが出来ます。下記のその他の情報も参照して下さい。 creativecomm…