SubstanceSourceで落としたマテリアルを管理するのに一手間かけていた。 カテゴリ分け、タグ付け...。 面倒になってDLするのをやめた。 そんなことをしなくても、SubstanceLouncherが便利だということに気づいたのがつい最近だ。
MaskEditorとは、ルールに沿って3Dモデルを黒と白に塗り分けるジェネレータだ。 ある程度マテリアルを振り分け終わった後に、ディティールを追加するときに使用する。 例えば以下のような手順を踏む。 MaskEditorで鋭角なエッジを抽出し、その周辺のみ不透明…
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